Форум RC Design о радиоуправляемых моделях
Тема интересная реализация и мач раздела Механика станков CNC, самодельные проекты на форуме RC Design. собрав по классике, с направляющими, три пенореза разных размеров, обратил внимание на: http://www.cnc-hotwire.de/ и вот призадумался. поймет ли мач его ...
|
|
||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
#1 |
|
интересная реализация и мач
собрав по классике, с направляющими, три пенореза разных размеров, обратил внимание на:
http://www.cnc-hotwire.de/ и вот призадумался. поймет ли мач его перемещения? т.е. при заданной Y, едем по Х прямо - режем, здесь же, чтобы резать по Х при неизменной У, должны работать оба движка и Y и Х. вобщем туплю, а идея понравилась. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Регистрация: 07.01.2005
Адрес: Торгау, Германия
Возраст: 52
Сообщений: 2,832
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Москва
Возраст: 46
Сообщений: 1,992
|
Станок просто чумовой! Ни тебе винтов полированных, ни капролона, ни направляющих... Идея просто блестящая своей простотой исполнения. Уж на что я далек от мысли постоить себе станок, но вот знал бы немецкий может быть и не удержался бы. Хотя и без немецкого, там на 50% все можно собрать легко.
Автору респект и уважуха! |
|
|
|
|
#5 |
|
Есть одна маленькая, неочевидная проблема. На нем можно резать только шариковый пенопласт или любой другой, который при резке не требует усилия при протяжке струны. Или если экструдированный, то очень большой температурой. Для больших деталей пойдет, а для маленьких - нет.
![]() Но идея - супер! |
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Цитата:
инерция возрастет, уменьшим скорость и температуру, вот и мелкие детальки типа поплавков для зимней рыбалки ![]() по поводу мача. что если начало резки с середины стола, а деталь крепить под 45 градусов, но и в этом случае ПИ никто не отменял, нужна коррекция на радиус. идея действительно хороша, что-то вертится на уме, а найти решение не могу. должно быть все просто. |
||
|
|
|
|
#7 | |
|
Цитата:
Но! Для того чтобы такой механикой управлять нужна эта механика, кто ее сделает? Будьте уверены, на первых этапах работы над такой механикой программа уже будет готова. Для того чтобы адаптировать ее под конкретную кинематическую схему необходимо написать (даже не написать а изменить) всего лишь один программный модуль. Именно так это было сделано для вот этой нетрадиционной машинки. Еще раз подчеркну, я не считаю свою программу совершенной, и, однозначно в процессе работы вылезут какие-то проблемы и ньюансы. Если кто-то все-таки решится сделать такую пенорезку велкам. Последний раз редактировалось spike; 09.09.2009 в 17:59. |
||
|
|
|
|
#9 |
|
Подробней можно... Предыстория такая: когда-то мой неокрепший мозх был вынесен идеей гексапода (впрочем это не прошло
), вот тогда и возник вопрос о том как управлять им - чтобы как-то решить его я начал разработку программы. Основной задачей было обеспечение возможности расчета траектории для станка (робота, манипулятора) с любой кинематической схемой, при этом описание траектории обычное, для картезианской (оси координат совпадают с векторами подач или осями вращения) машины. Эту задачу я решил, есть некоторые проблемы, но они устраняются по мере обнаружения. Сам по себе интерполятор не интересен - нужна программа для управления станком. Подумал что народу будет интересно принять участие в разработке и тестировании - на основе этого интерполятора была написана программа GIGAMESH 1H для управления обычным станком. Но народу видимо некогда или интереса нет... понятно почему... Короче, сам потихоньку работаю над проектом, сделал вот фрезер себе - сразу несколько проблем выявилось. Работа программы с нетрадиционной кинематикой проверилась на биангулярной машинке (см. ссылку выше). Вот зазываю народ попробовать что нибудь сделать, можт кто отзовется... Я-то конечно и сам сделаю, но сообща-то и веселей и быстрей...
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Луганск, Украина
Возраст: 48
Сообщений: 51
|
Интересно, очень интересно, несмотря на то, что мало знакомых слов. По этой же причине, я думаю, большинство молчит.
Не бросайте НАС ... Цитата:
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: П-Камчатский
Возраст: 31
Сообщений: 512
|
GOOD DAY spike
Цитата:
то прога будет востребованная, всеобщий респект и уважуха. Пару мыслей для тебя на тему "Узлы для неортогональных кинематик" Возникла идея простого узла для гексапода из магнитной игрушки http://forum.rcdesign.ru/images/attach/jpg.gif GOOD LUCK |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
GOOD DAY, GOOD!
Вай, вай, вай! GOOD! как всегда! искрометная изобретательность! Как обычно - в сборники... Что раньше, курица или яйцо? Как отлаживать программу? если нет машины? Говорю ведь - сам когда нибудь сделаю такую штуковину и не только такую, только когда это будет? А людям на какого-то spike`а надеяться и делать экзотику, ну как-то неправильно... А если по делу - можт у кого есть четыре свободных привода? попробуем такую машинку замутить наскоряк? Цитата:
|
||
|
|
|
|
#13 |
|
Регистрация: 12.10.2005
Адрес: П-Камчатский
Возраст: 31
Сообщений: 512
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
У этого станка есть одна большая беда. Нельзя вырезать фигуры сложных конфигураций. Например конус с вершиной в центре пролета. Потому что консоли уходят в разные стороны а нить закреплена неподвижно, нет возможности удлиняться как на обычных станках. И консоли начнут сходиться искажая геометрию...Хотя на эти искажения тоже можно внести программные поправки...
|
|
|
|
|
#15 |
|
да можно, но при этом придется задающие контура делать приближенными к центру пролета, т.е. нужно сузить рабочее пространство (или расширить рамку).
Последний раз редактировалось spike; 11.09.2009 в 09:19. |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
Нипонял, никак не могу понять смысл вашего поста....
Цитата:
Смысл такой- нам надо прорезать ГОРИЗОНТАЛЬНУЮ прямую с одной стороны, одна консоль двигается вперед, другая скажем стоит на месте. Поскольку режущая нить не удлиняется то консоли начнут сходиться и ПОДНИМАТЬСЯ! Вот это и нужно скомпенсировать ПРОГРАММНО. Есть конечно один вариант механический, закрепить нить с одной стороны, а с другой сделать скользящий подвес и нагрузить подвес что бы висел всегда вертикально... Но как это будет работать, не будет ли оно раскачиваться или сползать при вертикальных перекосах и т.д.... Последний раз редактировалось Brandvik; 11.09.2009 в 13:21. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Регистрация: 03.09.2008
Адрес: Луганск, Украина
Возраст: 48
Сообщений: 51
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
а это я к тому что при изменении угла нити относительно горизонтали точки подвеса сходятся, а плоскости заданных траекторий остаются на месте, понимаете? а для того чтобы точка пронзания попадала на нить нужно либо рамку делать шире, либо сближать плоскости траекторий.
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
Цитата:
а вот со второй не очень.. Вы что предлагаете? Програмно сближать вируальные полоскости? Или механически делать рамку шире во время работы станка? |
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
#21 |
|
есть еще идея, но тут утверждают что кинематика любая может быть. добавить снизу еще два шд, т.е. в классическом понимании - на консоль, будет по 3 ШД, тогда сдвигов проволоки не будет. если доступнее, то вместо грузов - ШД.
|
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
А, теперь понятно, это стандартный метод решения на пенорезах. Это то что я предлагал
Цитата:
|
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Цитата:
![]() Цитата:
![]() совсем не понял, куда добавить? |
|||
|
|
|
|
#24 |
|
|
|
|
#26 |
|
Регистрация: 12.08.2005
Адрес: Москва, Центр
Возраст: 28
Сообщений: 609
|
А при чем тут мач то ? Тут надо постпроцессор какой то умный ну и прогу соответстывенно.
Мало кто обратил внимание - но точность обработки профиля у данной штуки будет по центру куда выше чем с краев. Да и еще такая штука была уже где то только на 2х моторах - как бы половина от этого ее вешали ребята на стену здания сверху а по центру (там где струна) балон с краской и рисовали типа графити но программным путем! не могу ни как найти пока ссылку - там вроде как и про программу что то было... |
|
|
|
|
#27 | |||
|
Цитата:
Цитата:
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось spike; 14.09.2009 в 00:49. |
||||
|
|
|
|
#28 |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
Прикольно, только вот не понятно зачем они там совершают столько ненужных движений? :-\
|
|
|
|
|
#29 |
|
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Волгоград
Возраст: 31
Сообщений: 86
|
Тема заглохла?
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 37
Сообщений: 48
|
Цитата:
С одной стороны жестко закрепляем один конец, а с другой, закрепляем через пружинку. Длину и жесткость пружины можно рассчитать, зная необходимое удлинение нити накаливания. Скажем для конуса с основанием диаметром 30 см, пружинка будет удлиняться на 5-7 см. Чем площе конус, тем больше удлинение. Резание круга как бы мы тут не рассматриваем. |
|
|
|
|
|
#31 |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
Все не так просто как вам кажется. Сделать удлинняющуюся нить нам мешает гибкий подвес привода...
|
|
|
|
|
#32 | |
|
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 37
Сообщений: 48
|
Цитата:
Что позволит запросто вырезать конус. Единственное, что потребуется сделать, это немного изменить конструкцию катушки на которую будет наматываться тросик, на валу двигателя. Катушка должна быть трапецевидной, чтобы тросик не соскакивал в момент приближения рамки к рабочему столу. И еще, возможно, потребуется одну сторону рамки, при вырезании конуса закрепить со стороны вершины конуса, т.к рамка иначе будет пытаться занять среднее положение между приводами. Как вариант, можно попробовать подвесить гирьку на нижний угол рамки со стороны вершины вырезаемого конуса. Думаю что все должно получиться. Последний раз редактировалось zat; 10.01.2010 в 22:49. |
|
|
|
|
|
#33 |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
Ниче не понял из вашего объяснения. Но посоветую провести эксперимент, привяжите к карандашу две ниточки, подвесте, а потом разведите ниточки в стороны. Что получится ? Правильно, карандаш поднимется, тоже самое происходит и с рамкой подвеса. Если не воспрепятствовать физическому схождения точек подвеса из за того что мы "не можем"(простыми способами) регулировать длину нити. То мы получим вот такие искажения...
Захотите вы например вырезать пирамидку вот с таким основанием (зеленым), а она окажется вот такой(красное) да еще и меньшей высоты ![]() Это можно скомпенсировать программно(легко) или механически насколько это сложно сказать не берусь, но простых решений я не вижу. |
|
|
|
|
#34 | |
|
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 37
Сообщений: 48
|
Цитата:
Просто в этом станке нет жесткой опоры оси Х и Y, но эта жесткость компенсируется весом рамки. Либо, как вариант, можно установить на полу 2 двигателя и присоединить тросиками к точке крепления на рамке. Тогда можно было бы контролировать всю вертикальную плоскость вне зависимости от веса рамки, создавая постоянный натяг. Последний раз редактировалось zat; 11.01.2010 в 04:50. |
|
|
|
|
|
#35 |
|
Регистрация: 04.04.2005
Адрес: Париж, Франция
Возраст: 30
Сообщений: 3,480
|
Смысл весь в том что у нас отсутсвует жесткость по оси Z что при постоянной длине нити и разнонаправленном движении консолей (скажем x1 уехал на +30, а x2 на -30) то получится вот так.
![]() Как мы видим точки подвеса на виде спереди/сверху сходятся вызывая подьем нити и изменение координат по y1y2 вместо того что бы они остались на прежнем месте. Да согласен что введя 3тий мотор снизу и создав натяг в плоскости консоли мы сможем увеличить жесткость по оси Z и даже повесить скользящую нить, но для этого натяг должен быть достаточно сильным и тд что ведет к неоправданному усложнению всего станка. Эти искажения проще всего устранить программно, но это так же накладывает некоторые ограничения. |
|
|
|
|
#36 | |
|
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 37
Сообщений: 48
|
Цитата:
Это как круг вырезать. Даже тот же треугольник, надо вносить поправки по 2-м осям. А изменять механику нет смысла. |
|
|
|
| Опции темы | |
|
|
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Индикатор поля (реализация) | technolog | Самодельная электроника, компьютерные программы | 9 | 12.01.2009 22:41 |
| usb адаптер (реализация) | Morpheus | Самодельная электроника, компьютерные программы | 134 | 24.08.2008 20:25 |
| Reflex 5.04.1 реализация Пилотажа | pxkeeper | Вертолеты. Общие вопросы | 2 | 09.07.2008 11:19 |
| Реализация флаперонов | DmitryB | Новичкам | 37 | 23.04.2008 08:04 |
| Самодельный гироскоп (реализация) | Vad64 | Самодельная электроника, компьютерные программы | 23 | 19.07.2007 10:28 |
|
|